Forum Sanvone PBF Strona Główna
Zaloguj Rejestracja Profil Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy
Znaleziono 73 wyników
Forum Sanvone PBF Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 10:23 am 22 Lis 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Dla mnie najprostsze rozwiązanie to:

W turze goblinów, spawn obejmuje wszystkie placówki z goblinami i dodaje "Na" nich wartość równą początkowej liczbie. Jeśli ktoś w turze z eventem zad ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 17:56 pm 18 Lis 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: Goblińscy szamani (Odrzuć 14-1=13 żetonów)
odrzucam 13 rudy.


Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja L,W,W



- Ruch/Praca:
[R1,R2- kopalnia #1],[R3,R4 -kopalnia #2]
[R7,R8 ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 8:26 am 18 Lis 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
R9 [E,E,E] - Małe niedopatrzenie, ale w ogóle nie ruszyłeś moim pionkiem robotnika nr 9.

R20 [S.S.W, faktoria] - dobra pomyliłam się zamiast E, powinno być W. ale uwzględniłeś mimo wszystko ruch pi ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 22:55 pm 14 Lis 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Nie ma to określone w komnatach klanowych bezpośrednio...Jest opisane, że wystarczy jego obecność. Czyli tak naprawdę równie dobrze możesz wysłać Lorda do pracy w browarze i też będzie zaliczać się do ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 15:14 pm 14 Lis 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
W sumie, w związku z tym, że komnaty klanowe wymagają lorda w siedzibie klanu by móc zyskiwać bonus za pracujących obywateli. Nie byłoby wygodniej, by komnaty klanowe były "obsadzane" przez ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 15:11 pm 14 Lis 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: Goblińscy szamani (Odrzuć 9-1 Żetonów)
odrzucam 8 rudy.


Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja L
- Zamiana: R21>W, R22>L

- Ruch/Praca:
[R1,R2- kopalnia #1],[R3,R4 -kop ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 8:13 am 10 Lis 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: Krasnoludzkie tunele (Zwiększa zasięg ruchu krasnoludów w danej turze o +1),

Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja R,L
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R17,R1- kopalnia #1],[ - ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 11:16 am 05 Lis 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: Pracowitość (Podwaja efekty pionków na kafelkach budynków),

Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja R
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R7, R8- kopalnia #1],[R11, R10- kopalnia #2 ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 8:50 am 01 Lis 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: brak

Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja R
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R7, R8- kopalnia #1],[R9, R10- kopalnia #2]

- Budowa:
rozbudowa siedziby klanu na poziom II - ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 20:08 pm 31 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
To jak dla mnie, tak wszystko się komplikuje, że bym zostawiła wszystko do rozstrzygania poprzez rzut k2 i darowała sobie nadmierne przekombinowanie i tak przekombinowanej gry. Skoro i tak losowość de ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 18:08 pm 31 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Tego na pewno nie wprowadzę z tego związku, że spowoduje to efekt kuli śnieżnej czy też "Win More".

Czasem właśnie celem jest wygrać? Wiesz, jakby cel byłby inny...ale karanie kogoś za to ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 15:28 pm 31 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Tak samo jak wy macie wybór, że ja wyciągnąłem z podziemi 6x dodatkowych robotników D:.

Ekhem...

Ogólnie jestem za pomysłem z chwałą, ale raczej to osoba z większą ilością chwały powinna mieć pr ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 11:32 am 31 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
PvP wersja mogłaby kończyć się walką i zwycięzca zgarnia to co zostało wykopane.

No PvP: Twój pomysł San wydaje się najlepszy na tą chwile.

Poza rozgrywką: To jest wersja pbf, wszyscy poruszają ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 8:59 am 29 Paź 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: brak

Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja R
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R7- kopalnia #1],[- kopalnia #2]

- Budowa:
Loża murarska [R8,R10,R11,R12] T=4


Budynki: ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 8:41 am 29 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Co do kolejnej sesji i braku modyfikatora bezpieczny start to widzę, że odważna jesteś x]. Na chwilę obecną sam bym bał się tak grać ale pożyjemy, zobaczymy.

Raczej mam wrażenie, że bezpieczny sta ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 11:42 am 27 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
W sumie też jestem za tym, żeby traktować wykopanie pola jako praca pod względem mechaniki. Trzeba to tylko gdzieś zamieścić dla informacji. Powinna być prosta zasada, że robotnik może wykonywać na tu ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 14:49 pm 25 Paź 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Wydarzenie: R1,R2,R3,R4,R5 oddani w służbie królestwa.

Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja R
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R1- kopalnia #1],[R3- kopalnia #2]

- Budowa:
Loża murars ...
  Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Vvien

Odpowiedzi: 127
Wyświetleń: 4140

PostForum: Kwestie Organizacyjne   Wysłany: 7:20 am 25 Paź 2015   Temat: Dyskusja dotycząca beta testów Krasnoludzkich Klanów
Chyba nie ma nigdzie określone, że krasnolud nie może wykonywać kopania, a później pracy? No bo skoro po kopaniu może wrócić do siedziby i pracować to czemu nie mógłby tego robić na planszy podziemi? ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 10:11 am 23 Paź 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja: R
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R3,R4- kopalnia #1],[R3,R4- kopalnia #2]

- Budowa:
Gildia kamienia T=5 [R11,R7,R8] (rozumiem, że w tej turze rob ...
  Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Vvien

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 1269

PostForum: [Beta#2] Krasnoludzkie Klany (Zakończona)   Wysłany: 17:08 pm 21 Paź 2015   Temat: Gracz VVien (Czerwony)
Siedziba klanu:
Pionki
- Rekrutacja: R
- Zamiana: brak

- Ruch/Praca:
[R3,R4- kopalnia #1],[R3,R4- kopalnia #2]

- Budowa:
Brak

Budynki:
I poziom klanu: Kopalnia #1[R3,R4], Kopal ...
 
Strona 1 z 4 Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group, Theme by GhostNr1